Екран меню (RPG Maker)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Екран меню в RPG Maker MV

Екран меню в RPG Maker — це ігровий екран, який дає грав_чиням можливість виконати певні дії на будь-якій карті.

Звичайно на екран меню можна перейти з екрана карти, натиснувши на кнопку скасування (Escape, X або Insert). Таку можливість можна скасувати командами Доступ до меню. Також меню можна викликати відповідною командою подій.

На ньому показана коротка інформація про партію: хто в неї входить (ім'я, портрети, класи або прізвиська, рівні, очки HP та MP) та гроші.

В лівій частині екрана розміщено вибір дій. Набір дії відрізняється в залежності від редактора та налаштувань, всього доступні такі дії:

  • Речі — відкриває екран інвентаря, де можна подивитися на доступні речі та використати їх,
  • Навички — дає вибір геро_їні, після чого відкриває екран навичок, де можна подивитися на доступні навички та використати їх,
  • Спорядження — дає вибір геро_їні, після чого відкриває екран спорядження,
  • Стан — дає вибір геро_їні, після чого відкриває екран стану (крім RPG Maker 2000),
  • Ряд — дає вибір, де герої_ні стоять в битві: спереду або в тилі (тільки в RPG Maker 2003),
  • Порядок — дозволяє поміняти порядок герої_нь в партії (тільки в RPG Maker 2003, VX Ace, MV, MZ),
  • Чекати: ні/так — дозволяє увімкнути або вимкнути активну бойову систему (якщо чекання вимкнено, противни_ці в битві можуть атакувати під час вибору наступних дій; тільки в RPG Maker 2003),
  • Налаштування — відкриває екран налаштувань (тільки в RPG Maker MV та MZ),
  • Запис гри — відкриває екран запису гри,
  • Вийти з гри — запитує підтвердження, після чого закінчує гру і переходить до титульного екрана.

Назви пунктів міняються в базі даних на сторінці Словник або Терміни.

Деякі версії дозволяють налаштувати доступні команди:

  • В RPG Maker 2003 в базі даних на сторінці Система 2 можна вибрати доступні команди меню та їх порядок (за виключенням команди виходу з гри, яка завжди буде доступна та буде останньою).
  • В RPG Maker MV та MZ можна ввімкнути та вимкнути більшість пунктів меню (крім пунктів Налаштування та Вихід з гри) в базі даних на сторінці Система та Система 2.

RPG Maker XP[ ]

В RPG Maker XP на цьому екрані є п'ять підписів, які не можна змінити в базі даних:

  • «Рівень» (Lv),
  • «Досвід» (E),
  • «Час гри» (Play Time),
  • «Кроки» (Step Count),
  • «Стан» (Status),
  • «Запис гри» (Save),
  • «Вийти з гри» (End Game).

Зміна підпису «Рівень»[ ]

Щоб змінити підпис «Рівень» на всіх екранах, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_Base, в ньому функцію draw_actor_level, а в ній такий рядок:

    self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")

І вкажіть свій текст у лапках. Якщо вам потрібен символ % або \, поставте його двічі (%%, \\). Якщо потрібні лапки, поставте перед ними \ (\").

Зміна підпису «Досвід»[ ]

Щоб змінити підпис «Досвід» на всіх екранах, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_Base, в ньому функцію draw_actor_exp, а в ній такий рядок:

    self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")

І вкажіть свій текст у лапках.

Зміна підпису «Час гри»[ ]

Щоб змінити підпис «Час гри» на всіх екранах, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_PlayTime, в ньому функцію refresh, а в ній такий рядок:

    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Play Time")

І вкажіть свій текст у лапках.

Зміна підпису «Кроки»[ ]

Щоб змінити підпис «Кроки» на всіх екранах, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_Steps, в ньому функцію refresh, а в ній такий рядок:

    self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Step Count")

І вкажіть свій текст у лапках.

Зміна підписів «Стан», «Запис гри» і «Вийти з гри»[ ]

Щоб змінити підписи «Стан», «Запис гри» і «Вийти з гри», відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Scene_Menu, в ньому функцію main, а в ній такі рядки:

    s4 = "Status"
    s5 = "Save"
    s6 = "End Game"

І вкажіть свій текст у лапках.

Скрипти та плагіни для розширення[ ]

Стандартне меню може не підходити деяким іграм: наприклад, у грі можуть не використовуватися очки HP та MP, або потрібно викликати список завдань з меню. Тому для його розширення існує багато скриптів і плагінів.

Для RPG Maker XP є такі скрипти:

  • One-Man CMS — робить екран меню більш зручним для гри з одн_ією геро_їнею в партії,
  • WhitePaper_OnePersonMenuXP — робить екран меню більш зручним для гри з одн_ією геро_їнею в партії,
  • WhitePaper_MenusWithBattlersXP — замінює усю графіку персонаж_ок у вікнах екранів (у тому числі екрану меню) на бойову графіку.

Для RPG Maker VX Ace є такі скрипти:

Для RPG Maker MV є такі плагіни:

  • NoBattleRelatedThingsInMenu — відміняє відображення очків HP, MP, рівню та класу в меню,
  • Non-Combat Menu (RPG Maker MV) — прибирає з екрану меню все, крім команд, які можна налаштувати (також змінює екран інвентаря, екран стану і фони інших стандартних екранів),
  • HiddenLevel — прибирає відображення рівню з екрану меню та інших екранів,
  • GRB MainMenuItems — дозволяє додати пункти на екран меню або забрати стандартні пункти «Опції» та «Закінчити гру»,
  • GRB MenuInfoWindows — дозволяє додати на екран меню додаткові інформаційні вікна над вікном грошей (або замість нього),
  • MOON_Load_Game — додає на екран меню команду читання гри,
  • MRP SingleActorSystem — робить екран меню більш зручним для гри з одн_ією геро_їнею в партії,
  • AltMenuScreen — змінює розміщення вікон таким чином, щоб вибір дій був зверху, знизу — коротка інформація про партію,
  • AltMenuScreen2 — робить те саме, що й AltMenuScreen, але робить вікна екрану меню прозорими, а також дає можливість встановити фон меню, замінити обличчя герої_нь на зображення з папки img/pictures, прибрати усю інформацію про них, крім облич, змінити кількість рядків меню та колонок герої_нь,
  • AltMenuScreen3 — робить те саме, що й AltMenuScreen2, але робить вікна деяких інших екранів прозорими та дозволяє встановити їм фони, а також показати назву локації.

Для RPG Maker MZ є такі плагіни:

  • HiddenLevel — прибирає відображення рівню з екрану меню та інших екранів,
  • GRB MainMenuItems — дозволяє додати пункти на екран меню або забрати стандартні пункти «Опції» та «Закінчити гру»,
  • GRB MenuInfoWindowsMZ — дозволяє додати на екран меню додаткові інформаційні вікна над вікном грошей (або замість нього),
  • AltMenuScreen — змінює розміщення вікон таким чином, щоб вибір дій був зверху, знизу — коротка інформація про партію,
  • AltMenuScreen2MZ — робить те саме, що й AltMenuScreen, але дозволяє зробити вікна цього екрану та деяких інших прозорими, встановити фони, змінити обличчя герої_нь на зображення з папки img/pictures, прибрати усю інформацію про них, крім облич, змінити кількість рядків і колонок меню, кількість колонок герої_нь, а також показати назву локації.

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.