Екран меню (RPG Maker)
Екран меню в RPG Maker — це ігровий екран, який дає грав_чиням можливість виконати певні дії на будь-якій карті.
Звичайно на екран меню можна перейти з екрана карти, натиснувши на кнопку скасування (Escape, X або Insert). Таку можливість можна скасувати командами Доступ до меню. Також меню можна викликати відповідною командою подій.
На ньому показана коротка інформація про партію: хто в неї входить (ім'я, портрети, класи або прізвиська, рівні, очки HP та MP) та гроші.
В лівій частині екрана розміщено вибір дій. Набір дії відрізняється в залежності від редактора та налаштувань, всього доступні такі дії:
- Речі — відкриває екран інвентаря, де можна подивитися на доступні речі та використати їх,
- Навички — дає вибір геро_їні, після чого відкриває екран навичок, де можна подивитися на доступні навички та використати їх,
- Спорядження — дає вибір геро_їні, після чого відкриває екран спорядження,
- Стан — дає вибір геро_їні, після чого відкриває екран стану (крім RPG Maker 2000),
- Ряд — дає вибір, де герої_ні стоять в битві: спереду або в тилі (тільки в RPG Maker 2003),
- Порядок — дозволяє поміняти порядок герої_нь в партії (тільки в RPG Maker 2003, VX Ace, MV, MZ),
- Чекати: ні/так — дозволяє увімкнути або вимкнути активну бойову систему (якщо чекання вимкнено, противни_ці в битві можуть атакувати під час вибору наступних дій; тільки в RPG Maker 2003),
- Налаштування — відкриває екран налаштувань (тільки в RPG Maker MV та MZ),
- Запис гри — відкриває екран запису гри,
- Вийти з гри — запитує підтвердження, після чого закінчує гру і переходить до титульного екрана.
Назви пунктів міняються в базі даних на сторінці Словник або Терміни.
Деякі версії дозволяють налаштувати доступні команди:
- В RPG Maker 2003 в базі даних на сторінці Система 2 можна вибрати доступні команди меню та їх порядок (за виключенням команди виходу з гри, яка завжди буде доступна та буде останньою).
- В RPG Maker MV та MZ можна ввімкнути та вимкнути більшість пунктів меню (крім пунктів Налаштування та Вихід з гри) в базі даних на сторінці Система та Система 2.
RPG Maker XP[ ]
В RPG Maker XP на цьому екрані є п'ять підписів, які не можна змінити в базі даних:
- «Рівень» (Lv),
- «Досвід» (E),
- «Час гри» (Play Time),
- «Кроки» (Step Count),
- «Стан» (Status),
- «Запис гри» (Save),
- «Вийти з гри» (End Game).
Зміна підпису «Рівень»[ ]
Щоб змінити підпис «Рівень» на всіх екранах, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_Base, в ньому функцію draw_actor_level, а в ній такий рядок:
self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Lv")
І вкажіть свій текст у лапках. Якщо вам потрібен символ %
або \
, поставте його двічі (%%
, \\
). Якщо потрібні лапки, поставте перед ними \
(\"
).
Зміна підпису «Досвід»[ ]
Щоб змінити підпис «Досвід» на всіх екранах, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_Base, в ньому функцію draw_actor_exp, а в ній такий рядок:
self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
І вкажіть свій текст у лапках.
Зміна підпису «Час гри»[ ]
Щоб змінити підпис «Час гри» на всіх екранах, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_PlayTime, в ньому функцію refresh, а в ній такий рядок:
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Play Time")
І вкажіть свій текст у лапках.
Зміна підпису «Кроки»[ ]
Щоб змінити підпис «Кроки» на всіх екранах, відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_Steps, в ньому функцію refresh, а в ній такий рядок:
self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Step Count")
І вкажіть свій текст у лапках.
Зміна підписів «Стан», «Запис гри» і «Вийти з гри»[ ]
Щоб змінити підписи «Стан», «Запис гри» і «Вийти з гри», відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Scene_Menu, в ньому функцію main, а в ній такі рядки:
s4 = "Status" s5 = "Save" s6 = "End Game"
І вкажіть свій текст у лапках.
Скрипти та плагіни для розширення[ ]
Стандартне меню може не підходити деяким іграм: наприклад, у грі можуть не використовуватися очки HP та MP, або потрібно викликати список завдань з меню. Тому для його розширення існує багато скриптів і плагінів.
Для RPG Maker XP є такі скрипти:
- One-Man CMS — робить екран меню більш зручним для гри з одн_ією геро_їнею в партії,
- WhitePaper_OnePersonMenuXP — робить екран меню більш зручним для гри з одн_ією геро_їнею в партії,
- WhitePaper_MenusWithBattlersXP — замінює усю графіку персонаж_ок у вікнах екранів (у тому числі екрану меню) на бойову графіку.
Для RPG Maker VX Ace є такі скрипти:
- WE Simple Banner Menu — прибирає з екрану меню все, крім команд «Речі», «Запис гри», «Спорядження» та «Вийти з гри», які розташовує у один рядок,
- Non-Combat Menu (RPG Maker VX Ace) — прибирає з екрану меню все, крім команд, які можна налаштувати (також змінює екран інвентаря та екран стану),
- Galv's Menu Layout — замінює обличчя на екрані меню на портрети,
- WhitePaper_OnePersonMenuVXAce — робить екран меню більш зручним для гри з одн_ією геро_їнею в партії,
- WhitePaper_6PeopleMenuVXAce — робить екран меню більш зручним для гри з 6 геро_їнями в партії.
Для RPG Maker MV є такі плагіни:
- NoBattleRelatedThingsInMenu — відміняє відображення очків HP, MP, рівню та класу в меню,
- Non-Combat Menu (RPG Maker MV) — прибирає з екрану меню все, крім команд, які можна налаштувати (також змінює екран інвентаря, екран стану і фони інших стандартних екранів),
- HiddenLevel — прибирає відображення рівню з екрану меню та інших екранів,
- GRB MainMenuItems — дозволяє додати пункти на екран меню або забрати стандартні пункти «Опції» та «Закінчити гру»,
- GRB MenuInfoWindows — дозволяє додати на екран меню додаткові інформаційні вікна над вікном грошей (або замість нього),
- MOON_Load_Game — додає на екран меню команду читання гри,
- MRP SingleActorSystem — робить екран меню більш зручним для гри з одн_ією геро_їнею в партії,
- AltMenuScreen — змінює розміщення вікон таким чином, щоб вибір дій був зверху, знизу — коротка інформація про партію,
- AltMenuScreen2 — робить те саме, що й AltMenuScreen, але робить вікна екрану меню прозорими, а також дає можливість встановити фон меню, замінити обличчя герої_нь на зображення з папки img/pictures, прибрати усю інформацію про них, крім облич, змінити кількість рядків меню та колонок герої_нь,
- AltMenuScreen3 — робить те саме, що й AltMenuScreen2, але робить вікна деяких інших екранів прозорими та дозволяє встановити їм фони, а також показати назву локації.
Для RPG Maker MZ є такі плагіни:
- HiddenLevel — прибирає відображення рівню з екрану меню та інших екранів,
- GRB MainMenuItems — дозволяє додати пункти на екран меню або забрати стандартні пункти «Опції» та «Закінчити гру»,
- GRB MenuInfoWindowsMZ — дозволяє додати на екран меню додаткові інформаційні вікна над вікном грошей (або замість нього),
- GRB MenuInfoWindowsMZ Background — додає обрамлення навколо змісту додаткових вікон,
- AltMenuScreen — змінює розміщення вікон таким чином, щоб вибір дій був зверху, знизу — коротка інформація про партію,
- AltMenuScreen2MZ — робить те саме, що й AltMenuScreen, але дозволяє зробити вікна цього екрану та деяких інших прозорими, встановити фони, змінити обличчя герої_нь на зображення з папки img/pictures, прибрати усю інформацію про них, крім облич, змінити кількість рядків і колонок меню, кількість колонок герої_нь, а також показати назву локації.
Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... -->
в коді сторінки.