Екран запису гри (RPG Maker)
Екран запису гри в RPG Maker — це ігровий екран, на якому можна записати поточне місце в грі, щоб потім до нього повернутися.
На цей екран можна перейти з екрана меню. Також його можна командою подій (Відкрити екран запису в RPG Maker MV та MZ, Відкрити меню запису в RPG Maker 2000 та 2003, тощо).
На цьому екрані показується список доступних файлів (слотів) для запису гри. В кожному файлі вказано його номер. Якщо в цьому файлі вже є записана гра, вказано, які персонажі були в партії на момент запису гри. В RPG Maker 2000 та 2003 також вказано характеристики першого персонажа в партії, а в RPG Maker XP та новіше — загальний час гри. В RPG Maker XP також показується час запису гри.
В RPG Maker 2000 та 2003 доступно 15 файлів, RPG Maker VX та XP їх тільки 4, RPG Maker VX Ace — 16, а в інших версіях 20.
Доступ до запису гри[ ]
Всі версії RPG Maker мають команду подій для того, щоб заборонити або дозволити запис гри з екрана меню. В такому випадку команда запису буде показуватися на екрані меню іншим кольором, щоб показати, що вона недоступна, і її неможливо буде вибрати.
Крім того, в RPG Maker 2000 та 2003 є можливість зробити запис гри в налаштуваннях кожної карти.
RPG Maker VX Ace[ ]
В RPG Maker VX ACE на цьому екрані є два підписи, які не можна змінити в базі даних — «У який файл зберегти?» (Save to which file?) і «Файл» (File). Їх можна змінити через редактор скриптів, в скрипті Vocab.
Відредагуйте ці рядки:
SaveMessage = "Save to which file?"
File = "File"
І вкажіть свій текст у лапках. Якщо вам потрібен символ %
або \
, поставте його двічі (%%
, \\
). Якщо потрібні лапки, поставте перед ними \
(\"
).
RPG Maker XP[ ]
В RPG Maker XP на цьому екрані є два підписи, які не можна змінити в базі даних — «Який файл загрузити?» (Which file would you like to save to?) і «Файл» (File).
Щоб змінити підпис «Який файл загрузити?», відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Scene_Save, в ньому функцію initialize
, а в ній такий рядок:
super("Which file would you like to save to?")
І вкажіть свій текст у лапках. Якщо вам потрібен символ %
або \
, поставте його двічі (%%
, \\
). Якщо потрібні лапки, поставте перед ними \
(\"
).
Щоб змінити підпис «Файл», відкрийте редактор скриптів, знайдіть скрипт Window_SaveFile, в ньому функцію refresh
, а в ній такий рядок:
name = "File#{@file_index + 1}"
І вкажіть свій текст у лапках. (В name #{@file_index + 1} заміняється на номер файлу.) Якщо вам потрібен символ %
або \
, поставте його двічі (%%
, \\
). Якщо потрібні лапки, поставте перед ними \
(\"
).