Герої_ні (RPG Maker 2003)

Матеріал з РПГ.укр
(Перенаправлено з Герої (RPG Maker 2003))
Перейти до: навігація, пошук
Сторінка Герої в RPG Maker 2003

Герої_ні(анг. Actors) в RPG Maker 2003 — це основні дійові особи гри. Так також називається сторінка в базі даних для їх редагування.

Герої_ні — це такі персонажі, які можуть входити в партію (команду грав_чині), і саме з їх точки зору звичайно розказується ігрова історія.

Інтерфейс редагування[ ]

Герої_ні редагуються на сторінці Герої(анг. Actors) в базі даних.

Доступні налаштування[ ]

Для всіх герої_нь доступні такі налаштування:

  • Ім'я(анг. Name) — ім'я геро_їні, яке показуватиметься в меню,
  • Прізвисько(анг. Nickname) — прізвисько геро_їні, яке показуватиметься в меню,
  • Початк. рівень(анг. Initial Level) — мінімальний рівень, який може бути в геро_їні в грі,
  • Максимальний рівень(анг. Max Level) — максимальний рівень, який може бути в геро_їні в грі,
  • Коефіцієнт критичних ударів(анг. Critical Rate) — з якою вірогідністю удар геро_їні буде критичним,
  • Початкове спорядження(анг. Starting Equipment) — речі в спорядженні на початку гри,
  • Графіка(анг. Graphic):
    • Обличчя(анг. Face) — обличчя, яке буде показуватиметься в меню,
    • На карті(анг. Charset) — графіка геро_їні на карті (показується, якщо геро_їня — перш_а в партії),
      • Прозорість(анг. Transparent) — якщо увімкнути цю опцію, геро_їня будуть напівпрозорими,
    • В битві(анг. Animations) — графіка (анімації, з яких можна вибирати, налаштовуються на сторінці Анімація 2);
  • Клас(анг. Class)
  • Криві параметрів(анг. Parameter Curves)
  • Крива досвіду(анг. Experience Curve)
  • Анімація для атаки без зброї(анг. Barehand Animation)
  • Особливості(анг. Options)
    • Дві зброї(анг. Dual Wield)
    • Автобій(анг. Autobattle)
    • Фікс. спорядж.(анг. Fixed Equip)
    • +Захист(анг. Mighty Guard)
  • Імов-сть станів(анг. State Rate)
  • Дія атрибутів(анг. Element Guard)
  • Навички(анг. Skills)

Крім того, в герої_нь є список бойових команд. Вони налаштовуються на сторінці Екран битви(анг. Battle Screen).

Класи[ ]

В RPG Maker 2003 з'явилась система класів, але вона не обов'язкова. Герої_ні можуть належати до певного класу, або можуть не належати.

Налаштування класів вказуються на сторінці Класи(анг. Class).

Якщо геро_їні присвоєно певний клас, наступні налаштування беруться з налаштувань класу (а відповідні налаштування на сторінках Герої та Екран битви ігноруватимуться):

  • графіка в битві,
  • криві параметрів,
  • крива досвіду,
  • навички,
  • імовірність станів,
  • дія атрибутів,
  • бойові команди.

Рекомендується або використовувати класи для всіх, або не використовувати класи взагалі. Тому що налаштування доступності речей задається або тільки для класів, або тільки для герої_нь.

Спорядження (екіпіровка)[ ]

У всіх герої_нь є спорядження (екіпіровка) — набір речей, якими вони користуються в певний момент. В RPG Maker 2003 завжди доступно п'ять рядків (слотів), в які можна вибрати потрібні речі:

  • зброя,
  • щит або друга зброя, якщо вибрано опцію Дві зброї(анг. Dual Wield),
  • броня для тулуба,
  • головний убір,
  • аксесуар.

Початкові речі вказуються в налаштуваннях геро_їні в базі даних. Під час гри їх можна міняти на екрані спорядження або командою подій Змінити спорядження.

Назви рядків можна змінити на сторінці Словник(анг. Terms) в базі даних. Їх кількість змінити не можна.

Доступні речі вказуються на сторінці Речі(анг. Items) в базі даних. В кожен рядок можна вибрати лише відповідний речі відповідного типу.