Герої_ні (RPG Maker 2003)
Герої_ні (анг. Actors) в RPG Maker 2003 — це основні дійові особи гри. Так також називається сторінка в базі даних для їх редагування.
Герої_ні — це такі персонажі, які можуть входити в партію (команду грав_чині), і саме з їх точки зору звичайно розказується ігрова історія.
Інтерфейс редагування[ ]
Герої_ні редагуються на сторінці Герої (анг. Actors) в базі даних.
Доступні налаштування[ ]
Для всіх герої_нь доступні такі налаштування:
- Ім'я (анг. Name) — ім'я геро_їні, яке показуватиметься в меню,
- Прізвисько (анг. Nickname) — прізвисько геро_їні, яке показуватиметься в меню,
- Початк. рівень (анг. Initial Level) — мінімальний рівень, який може бути в геро_їні в грі,
- Максимальний рівень (анг. Max Level) — максимальний рівень, який може бути в геро_їні в грі,
- Коефіцієнт критичних ударів (анг. Critical Rate) — з якою вірогідністю удар геро_їні буде критичним,
- Початкове спорядження (анг. Starting Equipment) — речі в спорядженні на початку гри,
- Графіка (анг. Graphic):
- Обличчя (анг. Face) — обличчя, яке буде показуватиметься в меню,
- На карті (анг. Charset) — графіка геро_їні на карті (показується, якщо геро_їня — перш_а в партії),
- Прозорість (анг. Transparent) — якщо увімкнути цю опцію, геро_їня будуть напівпрозорими,
- В битві (анг. Animations) — графіка (анімації, з яких можна вибирати, налаштовуються на сторінці Анімація 2);
- Клас (анг. Class)
- Криві параметрів (анг. Parameter Curves)
- Крива досвіду (анг. Experience Curve)
- Анімація для атаки без зброї (анг. Barehand Animation)
- Особливості (анг. Options)
- Дві зброї (анг. Dual Wield)
- Автобій (анг. Autobattle)
- Фікс. спорядж. (анг. Fixed Equip)
- +Захист (анг. Mighty Guard)
- Імов-сть станів (анг. State Rate)
- Дія атрибутів (анг. Element Guard)
- Навички (анг. Skills)
Крім того, в герої_нь є список бойових команд. Вони налаштовуються на сторінці Екран битви (анг. Battle Screen).
Класи[ ]
В RPG Maker 2003 з'явилась система класів, але вона не обов'язкова. Герої_ні можуть належати до певного класу, або можуть не належати.
Налаштування класів вказуються на сторінці Класи (анг. Class).
Якщо геро_їні присвоєно певний клас, наступні налаштування беруться з налаштувань класу (а відповідні налаштування на сторінках Герої та Екран битви ігноруватимуться):
- графіка в битві,
- криві параметрів,
- крива досвіду,
- навички,
- імовірність станів,
- дія атрибутів,
- бойові команди.
Рекомендується або використовувати класи для всіх, або не використовувати класи взагалі. Тому що налаштування доступності речей задається або тільки для класів, або тільки для герої_нь.
Спорядження (екіпіровка)[ ]
У всіх герої_нь є спорядження (екіпіровка) — набір речей, якими вони користуються в певний момент. В RPG Maker 2003 завжди доступно п'ять рядків (слотів), в які можна вибрати потрібні речі:
- зброя,
- щит або друга зброя, якщо вибрано опцію Дві зброї (анг. Dual Wield),
- броня для тулуба,
- головний убір,
- аксесуар.
Початкові речі вказуються в налаштуваннях геро_їні в базі даних. Під час гри їх можна міняти на екрані спорядження або командою подій Змінити спорядження.
Назви рядків можна змінити на сторінці Словник (анг. Terms) в базі даних. Їх кількість змінити не можна.
Доступні речі вказуються на сторінці Речі (анг. Items) в базі даних. В кожен рядок можна вибрати лише відповідний речі відповідного типу.