База даних (RPG Maker 2003)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук
Зовнішній вигляд вікна База даних

База даних в RPG Maker 2003 — налаштування гри та ігрові об'єкти, які доступні на всіх картах; а також вікно База даних(анг. Database, ​рос. База данных) для редагування цих ігрових об'єктів.

Доступ до бази даних[ ]

Відкрити вікно «База даних» можна так:

  • кнопкою з табличкою на панелі інструментів,
  • пунктом меню Інструменти → База даних...(анг. Tools → Database...) або
  • клавішею F8.

Доступні сторінки[ ]

База даних ділиться на 16 сторінок, на кожній з яких редагуються свої об'єкти. Доступні такі сторінки:

  • Герої_ні(анг. Actors) — дійові особи гри: персонажі в партії (команді грав_чині),
  • Класи(анг. Classes) — професії, які можна дати геро_їням, і які можуть визначати роль в битві, характеристики, доступні навички,
  • Навички(анг. Skills) — дії, які герої_ні можуть виконувати з меню в битві або на карті,
  • Речі(анг. Items) — речі, які можуть бути в інвентарі (деякі з них можна використовувати, деякі — екіпірувати як спорядження),
  • Противни_ці(анг. Enemies) — персонаж_ки, які можуть битися з геро_їнями,
  • Загони(анг. Troops) — команди противни_ць, які битимуться проти герої_нь,
  • Атрибути(анг. Elements) — типи навичок та атак, які впливають на їх ефективність,
  • Стани(анг. States) — тимчасові стани герої_нь та противни_ць, які міняють характеристики та обмежують дії,
  • Анімації(анг. Animations) — анімації ефектів (таких, як використання навички),
  • Анімації 2(анг. Animations 2) — налаштування анімованих зображень герої_нь в битві,
  • Екран битви(анг. Battle Screen) — налаштування бойових команд, початкового ряду герої_нь, зовнішнього вигляду бою та дії після поразки;
  • Земля(анг. Terrain) — налаштування типів землі, які можна присвоїти певним клітинам,
  • Набори тайлів(анг. Tilesets) — набори графіки для малювання карт,
  • Словник(анг. Terms) — слова та фрази, які використовуються в різних місцях гри,
  • Система(анг. System) — перша частина системних налаштувань (початкової партії, стандартних звуків та музики, ефектів переходу, доступності титульного екрану; графіки титульного екрану, кінця гри, вікон, транспорту),
  • Система 2(анг. System 2) — друга частина системних налаштувань (команди меню, рамка екрана, графіка бойового інтерфейсу),
  • Загальні події(анг. Common Events) — особливий тип подій, які діють на всіх картах або можуть викликатися з інших подій.