Анімація (RPG Maker)

Матеріал з РПГ.укр
Перейти до: навігація, пошук

Анімація в широкому сенсі — це створення ілюзії руху за рахунок зміни кадрів. В RPG Maker це слово часто позначає конкретний тип анімації — анімацію, яка показується після використання навичок (анімація ефектів).

Анімація у вузькому сенсі (анімація ефектів для навичок)[ ]

Анімація у вузькому сенсі — це анімація, яка редагується на сторінці Анімація в базі даних (в RPG Maker 2003 — на сторінці Анімація 1). Ця анімація використовується, щоб показати, як навичка впливає на противни_цю або геро_їню.

В RPG Maker MZ анімація ефектів створюється в зовнішній програмі Effekseer, що дозволяє використовувати системи частинок та зробити анімації більш плавними. Детальніше див. Анімації (RPG Maker MZ).

В інших версіях RPG Maker анімації створюються на основі зображень-шаблонів у вбудованому редакторі анімацій. Детальніше див. в статтях про окремі версії:

Інші види анімації[ ]

Анімація тайлів[ ]

Деякі тайли (клітини, з яких складається карта) можуть бути анімованими. Звичайно це тайли води.

Детальніше див. у статтях про окремі версії RPG Maker:

Анімація подій на карті[ ]

Для подій на карті можна встановити графіку в спеціальному форматі. В цьому форматі у події є три кадри руху. Якщо для події включено показ анімації руху, кадр послідновно заміняється (у порядку 1-2-3-2-1...).

Окрім того, графіку події можна міняти в маршруті.

Анімація персонажів в битві[ ]

В RPG Maker 2003, MV та MZ доступний боковий режим битви, коли в битві видно герої_нь з партії.

В RPG Maker 2003 така анімація налаштовується на сторінці Анімація 2 в базі даних.

Анімація емоцій[ ]

Приклад анімації емоцій в RPG Maker MZ.

В RPG Maker VX, VX Ace, MV та MZ є можливість показати над персонаж_кою (подією) на карті хмарку з однією зі стандартних емоцій. Для цього використовуються відповідні команди:

Зовнішні відеофайли[ ]

В деяких версіях RPG Maker є можливість програвати анімовані ролики з зовнішніх відеофайлів. Для цього існують відповідні команди подій:

Є пропозиції щодо покращення цієї сторінки. Якщо ви хочете цим зайнятися, зверніть увагу на коментарі <!-- ... --> в коді сторінки.