Автоматичні тайли (RPG Maker MV та MZ)
Автоматичні тайли або автотайли — це тайли (тобто графіка клітинок, якими малюється карта), для яких існує декілька варіантів. Редактор сам підбирає потрібний варіант при їх використанні. Варіанти залежать від того, які тайли є сусідніми (наприклад, якщо біля води стоїть земля, редактор намалює поміж ними берег; а якщо біля води стоїть інша вода, то берегу поміж ними не буде).
В RPG Maker MV автоматичні тайли знаходяться в наборі тайлів на сторінці A і діляться на 3 файли: A1 («анімовані»), A2 («земля»), A3 («будинки») та A4 («стіни»).
Система автоматичних тайлів в RPG Maker MV майже повністю збігається з системною в RPG Maker VX Ace. Єдині відрізнення — відсутність третього типу наборів тайлів («сумісний з VX») та більший розмір всіх тайлів (в VX Ace клітини розміром 32*32 пікселя, а в MV — 48*48 пікселів).
Типи автоматичних тайлів[ ]
В RPG Maker MV можна виділити чотири типи автоматичних тайлів: земляний (статичний), водний (земляний анімований), стінний та водоспадний.
Ці назви умовні: наприклад, водоспадний тайл може використовуватися не тільки для водоспаду, але й для дерева чи хмаринки.
Земляні статичні тайли[ ]
У земляних статичних тайлів є повний повний набір варіантів — 48 різних варіацій. Це дозволяє малювати ними об'єкти будь-якого розміру.
Графіка таких тайлів зберігається таким чином:
У таких тайлів є наступні компоненти:
За рахунок наявності і прямокутних, і діагональних переходів земляними тайлами можна малювати будь-які форми.
Всі тайли в частині A2 — земляні. Окрім того, є земляні тайли на частинах A1 та A4.
Водні тайли (земляні анімовані)[ ]
Водні тайли — це анімована версія земляних. В них є три кадри, які прокручуються в порядку «1—2—3—2—1—2...» і так далі. Три кадри розміщуються горизонтально, і кожен кадр уявляє собою повноцінний земляний тайл.
Ось приклад водного тайлу:
Всі водні тайли знаходяться в частині A1. Ними можна малювати будь-які форми.
Стінні тайли[ ]
Стінні тайли — це обрізана зверху версія земляних. У них є краї прямокутника та частини, що повторюються. Однак в них немає діагональних переходів (та попереднього перегляду — але він будується з країв).
Ось як виглядає стінний тайл:
В стінних тайлів немає діагональних переходів, отож ними можна малювати тільки прямокутники. Інші форми будуть виглядати неправильно.
У стінних тайлів є тільки 16 варіантів.
Водоспадні тайли[ ]
Водоспадні тайли анімовані, але в них немає вертикальних країв — тільки бокові. Ось як виглядає водоспадний тайл в графічному:
Кожен файл складається з трьох кадрів, розміщених зверху вниз. Кадри міняються в порядку «1—2—3—1—2—3...» і так далі. Ось як виглядає один кадр:
У нього є тільки дві частини: краї та центральні тайли.
У водоспадних тайлів є тільки 4 варіанти. Воні підходять тільки для малювання прямокутників.
Розміщення автоматичних тайлів по файлах[ ]
Тайли A1 (анімовані)[ ]
В тайлах A1 звичайно знаходиться анімована вода. Розмір файлу — 768*576 тайлів, і його умовно можна розділити на 4 четвертини по 384*288 пікселів:
В лівій верхній четвертині (А на малюнку) знаходиться основна вода, в інших (Б) — додаткова.
Ліва верхня четвертина[ ]
- В лівій частині верхнього рядку (А на малюнку) знаходиться основний тайл води.
- В лівій частині нижнього рядку (Б) знаходиться тайл глибокої води. Він завжди ставиться поверх звичайної води (редактор ставить цей тайл на шар №2 [z=1 в коді], а тайл основної води — на шар №1 [z=0]).
- В правій частині обидвох рядків (В) знаходиться два тайли землі. Вони ставляться поверх звичайної води (ці тайли земля ставляться на шар №2 [z=1], а під ними редактор завжди ставить тайл основної води на шарі №2 [z=1]). Звичайно на таких тайлах малюється латаття, очерет чи сміття в воді.
Інші четвертини[ ]
Всі інші четвертини також мають по два рядка. Всі рядки мають однакову структуру:
В кожному рядку:
- спочатку йде анімований тайл води (А на малюнку),
- потім — водоспадний тайл (Б).
Тайли A2 (земля)[ ]
Всі тайли A2 є тайлами землі. Всі файли A2 мають 4 рядки по 8 тайлів, але принципи використання тайлів залежать він типу набору тайлів. Кожен тайл займає 96*144 пікселів, рядок — 768*144 пікселів, а весь файл — 768*576 пікселів.
Тип вказується в налаштуваннях набору тайлів в базі даних, в розділі Режим (анг. Mode):
Всього є два режими:
- Світ (анг. World Type) для карти світу,
- Місцевість (анг. Area Type) для інших карт.
Тайли A2 в режимі Світ[ ]
В режимі Світ тайли працюють наступним чином:
- Перший та третій тайл (А на малюнку) ставляться на нижній шар (№1 / z=0),
- Другий та четвертий тайл (Б) ставляться на другий шар (№2 / z=1), а під ними редактор завжди ставить тайл, який знаходиться зліва від них (тобто під другим стоїть перший, під четвертим — третій),
- Тайли від п'ятого до восьмого (В) завжди ставляться на другий шар (№2 / z=1), і під ними може стояти будь-який тайл.
Тайли A2 в режимі Місцевість[ ]
В режимі Місцевість тайли працюють наступним чином:
- Тайли з першого по четвертий (А на малюнку) ставляться на нижній шар (№1 / z=0),
- Тайли з п'ятого по восьмий (Б) ставляться на верхній шар (№2 / z=1).
Тайли A3 (будинки)[ ]
В файлі тайлів A3 знаходяться тільки стінні тайли, 4 рядка по 8 тайлів в кожному. Кожен тайл займає 96*96 пікселів, рядок — 768*96 пікселів, а весь файл — 768*384 пікселів.
Тайли A4 (стіни)[ ]
В файлі тайлів A3 знаходяться земляні та стінні тайли, 4 рядка по 8 тайлів в кожному. Весь файл займає 768*720 пікселів.
В непарних (першому та третьому) рядках знаходяться земляні тайли, розмір кожного — 96*144 пікселів. В парних (другому та четвертому) рядках — стінні тайли, розмір кожного тайла — 96*96 пікселів.
Інші тайли[ ]
Всі інші тайли неавтоматичні.
В файлі A5 знаходяться неавтоматичні тайли, які ставляться на нижній шар (шар №1 / z=0). Розмір зображення — 384*768 пікселів, кожен тайл — 48*48 пікселів.
В файлах B, C, D, E знаходяться неавтоматичні тайли, які ставляться на два верхніх шари (шари №3 та №4; в коді в них z=2 та z=3). Розмір кожного файла — 768*768, і всі файли діляться на два стовпчики розміром 384*768 пікселів. Кожен тайл — 48*48 пікселів.