Автоматичні тайли (RPG Maker MV та MZ)

Матеріал з РПГ.укр
(Перенаправлено з Автоматичні тайли (RPG Maker MV))
Перейти до: навігація, пошук

Автоматичні тайли або автотайли — це тайли (тобто графіка клітинок, якими малюється карта), для яких існує декілька варіантів. Редактор сам підбирає потрібний варіант при їх використанні. Варіанти залежать від того, які тайли є сусідніми (наприклад, якщо біля води стоїть земля, редактор намалює поміж ними берег; а якщо біля води стоїть інша вода, то берегу поміж ними не буде).

В RPG Maker MV автоматичні тайли знаходяться в наборі тайлів на сторінці A і діляться на 3 файли: A1 («анімовані»), A2 («земля»), A3 («будинки») та A4 («стіни»).

Система автоматичних тайлів в RPG Maker MV майже повністю збігається з системною в RPG Maker VX Ace. Єдині відрізнення — відсутність третього типу наборів тайлів («сумісний з VX») та більший розмір всіх тайлів (в VX Ace клітини розміром 32*32 пікселя, а в MV — 48*48 пікселів).

Типи автоматичних тайлів[ ]

В RPG Maker MV можна виділити чотири типи автоматичних тайлів: земляний (статичний), водний (земляний анімований), стінний та водоспадний.

Ці назви умовні: наприклад, водоспадний тайл може використовуватися не тільки для водоспаду, але й для дерева чи хмаринки.

Земляні статичні тайли[ ]

У земляних статичних тайлів є повний повний набір варіантів — 48 різних варіацій. Це дозволяє малювати ними об'єкти будь-якого розміру.

Графіка таких тайлів зберігається таким чином:

Приклад земляного тайлу в RPG Maker MV.png

У таких тайлів є наступні компоненти:

Компонент Ілюстрація Опис
Частини, що повторюються Приклад земляного тайлу в RPG Maker MV — центральні тайли.png Ці клітинки повторюються там, де ділянка залита одним і тим же тайлом. (У цьому прикладі — коли жовта земля стоїть біля іншої жовтої землі.)
Краї прямокутника Приклад земляного тайлу в RPG Maker MV — краї.png Ці частини використовуються у випадку, коли цей тайл стоїть біля інших тайлів. (У цьому прикладі — коли жовта земля стоїть біля трави.)
Діагональні краї Приклад земляного тайлу в RPG Maker MV — діагональні краї.png
Попередній вигляд тайлу Приклад земляного тайлу в RPG Maker MV — одиночний тайл.png Це графіка, яка показується в редакторі під час вибору тайлів. В самій грі вона не використовується (там самотні клітини складаються з країв прямокутника).

За рахунок наявності і прямокутних, і діагональних переходів земляними тайлами можна малювати будь-які форми.

Всі тайли в частині A2 — земляні. Окрім того, є земляні тайли на частинах A1 та A4.

Водні тайли (земляні анімовані)[ ]

Водні тайли — це анімована версія земляних. В них є три кадри, які прокручуються в порядку «1—2—3—2—1—2...» і так далі. Три кадри розміщуються горизонтально, і кожен кадр уявляє собою повноцінний земляний тайл.

Ось приклад водного тайлу:

Приклад водного тайлу в RPG Maker MV.png

Всі водні тайли знаходяться в частині A1. Ними можна малювати будь-які форми.

Стінні тайли[ ]

Стінні тайли — це обрізана зверху версія земляних. У них є краї прямокутника та частини, що повторюються. Однак в них немає діагональних переходів (та попереднього перегляду — але він будується з країв).

Ось як виглядає стінний тайл:

Приклад стінного тайлу в RPG Maker MV.png

В стінних тайлів немає діагональних переходів, отож ними можна малювати тільки прямокутники. Інші форми будуть виглядати неправильно.

У стінних тайлів є тільки 16 варіантів.

Водоспадні тайли[ ]

Водоспадні тайли анімовані, але в них немає вертикальних країв — тільки бокові. Ось як виглядає водоспадний тайл в графічному:

Приклад водоспадного тайлу в RPG Maker MV.png

Кожен файл складається з трьох кадрів, розміщених зверху вниз. Кадри міняються в порядку «1—2—3—1—2—3...» і так далі. Ось як виглядає один кадр:

Приклад водоспадного тайлу в RPG Maker MV — один кадр.png

У нього є тільки дві частини: краї та центральні тайли.

Компонент Ілюстрація Опис
Частини, що повторюються Приклад водоспадного тайлу в RPG Maker MV — центральні тайли.png Ці клітинки повторюються там, де ділянка залита одним і тим же тайлом.
Краї Приклад водоспадного тайлу в RPG Maker MV — краї.png Ці частини використовуються у випадку, коли цей тайл стоїть біля інших тайлів.

У водоспадних тайлів є тільки 4 варіанти. Воні підходять тільки для малювання прямокутників.

Розміщення автоматичних тайлів по файлах[ ]

Тайли A1 (анімовані)[ ]

В тайлах A1 звичайно знаходиться анімована вода. Розмір файлу — 768*576 тайлів, і його умовно можна розділити на 4 четвертини по 384*288 пікселів:

Поділ тайлів A1 на четвертини в RPG Maker MV.png

В лівій верхній четвертині (А на малюнку) знаходиться основна вода, в інших (Б) — додаткова.

Ліва верхня четвертина[ ]

Поділ лівої верхньої четвертини тайлів A1 в RPG Maker MV.png

  • В лівій частині верхнього рядку (А на малюнку) знаходиться основний тайл води.
  • В лівій частині нижнього рядку (Б) знаходиться тайл глибокої води. Він завжди ставиться поверх звичайної води (редактор ставить цей тайл на шар №2 [z=1 в коді], а тайл основної води — на шар №1 [z=0]).
  • В правій частині обидвох рядків (В) знаходиться два тайли землі. Вони ставляться поверх звичайної води (ці тайли земля ставляться на шар №2 [z=1], а під ними редактор завжди ставить тайл основної води на шарі №2 [z=1]). Звичайно на таких тайлах малюється латаття, очерет чи сміття в воді.

Інші четвертини[ ]

Всі інші четвертини також мають по два рядка. Всі рядки мають однакову структуру:

Структура звичайного рядка тайлів A1 в RPG Maker MV.png

В кожному рядку:

  • спочатку йде анімований тайл води (А на малюнку),
  • потім — водоспадний тайл (Б).

Тайли A2 (земля)[ ]

Всі тайли A2 є тайлами землі. Всі файли A2 мають 4 рядки по 8 тайлів, але принципи використання тайлів залежать він типу набору тайлів. Кожен тайл займає 96*144 пікселів, рядок — 768*144 пікселів, а весь файл — 768*576 пікселів.

Тип вказується в налаштуваннях набору тайлів в базі даних, в розділі Режим(анг. Mode):

Налаштування режиму тайлсету в RPG Maker MV.png

Всього є два режими:

  • Світ(анг. World Type) для карти світу,
  • Місцевість(анг. Area Type) для інших карт.

Тайли A2 в режимі Світ[ ]

Структура рядків тайлів A2 в режимі Світ в RPG Maker MV.png

В режимі Світ тайли працюють наступним чином:

  • Перший та третій тайл (А на малюнку) ставляться на нижній шар (№1 / z=0),
  • Другий та четвертий тайл (Б) ставляться на другий шар (№2 / z=1), а під ними редактор завжди ставить тайл, який знаходиться зліва від них (тобто під другим стоїть перший, під четвертим — третій),
  • Тайли від п'ятого до восьмого (В) завжди ставляться на другий шар (№2 / z=1), і під ними може стояти будь-який тайл.

Тайли A2 в режимі Місцевість[ ]

Структура рядків тайлів A2 в режимі Місцевість в RPG Maker MV.png

В режимі Місцевість тайли працюють наступним чином:

  • Тайли з першого по четвертий (А на малюнку) ставляться на нижній шар (№1 / z=0),
  • Тайли з п'ятого по восьмий (Б) ставляться на верхній шар (№2 / z=1).

Тайли A3 (будинки)[ ]

В файлі тайлів A3 знаходяться тільки стінні тайли, 4 рядка по 8 тайлів в кожному. Кожен тайл займає 96*96 пікселів, рядок — 768*96 пікселів, а весь файл — 768*384 пікселів.

Тайли A4 (стіни)[ ]

В файлі тайлів A3 знаходяться земляні та стінні тайли, 4 рядка по 8 тайлів в кожному. Весь файл займає 768*720 пікселів.

В непарних (першому та третьому) рядках знаходяться земляні тайли, розмір кожного — 96*144 пікселів. В парних (другому та четвертому) рядках — стінні тайли, розмір кожного тайла — 96*96 пікселів.

Інші тайли[ ]

Всі інші тайли неавтоматичні.

В файлі A5 знаходяться неавтоматичні тайли, які ставляться на нижній шар (шар №1 / z=0). Розмір зображення — 384*768 пікселів, кожен тайл — 48*48 пікселів.

В файлах B, C, D, E знаходяться неавтоматичні тайли, які ставляться на два верхніх шари (шари №3 та №4; в коді в них z=2 та z=3). Розмір кожного файла — 768*768, і всі файли діляться на два стовпчики розміром 384*768 пікселів. Кожен тайл — 48*48 пікселів.